VIVERSE フォー・グッド

共に人生を変える

VIVERSE for Good は、バーチャルエンゲージメントの可能性を再定義しています。私たちは非営利団体、教育機関、アドボカシーグループと協力し、ヘッドセット不要でどのデバイスからでもアクセス可能な、影響力のある3D体験を作り出しています。デジタル展示からメンタルヘルス支援まで、共感と包摂、そして現実世界への影響を育む方法で強力なアイデアを具現化します。

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私たちが3Dで社会変革を推進する方法

本当の変革を推進するには、ビジョンだけでなく、アクセス、共感、そして適切なツールが必要です。VIVERSE for Good は使命感を持つチームが、その目標を人々をつなぎ、声を高め、社会的影響を拡大する没入型体験へと変えるお手伝いをします。

  • 誰もが使える革新を、すべての人へ

    ブラウザベースのツールで技術的な壁を取り払い、支援が届きにくいコミュニティや社会的ミッションを持つ団体の力になります。

  • 意味のあるつながり

    異なる背景や地域の人々をつなぐ。VIVERSE は共感と理解を育むコラボレーション空間を実現します。

  • スケーラブルなソリューション

    草の根の取り組みからグローバルキャンペーンまで、VIVERSE はあなたの使命に合わせて拡張し、企業レベルの能力でニーズに対応します。

  • 協働によるエンパワーメント

    私たちはチームが共に創造できる環境を提供し、パートナーが教育やアドボカシー、社会的影響を目的としたカスタムバーチャルスペースを構築できるよう支援します。

インスピレーションを与える取り組み

これらの取り組みは、没入型技術と大胆な使命が出会うことで可能になることを示し、アイデアを芸術、教育、ウェルネスなど幅広い分野でのインパクトへと変えます。

Gray Area

誰もが楽しめるアートとインクルージョン

VIVERSE は Gray Area および VIVE Arts と提携し、Criptech メタバースラボを通じて障がいのあるアーティストを支援。デジタル文化と没入型技術におけるアクセシビリティの革新を推進しています。

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event

私たちは、没入型の方法を通じて、「Institute for Connected Communities(つながるコミュニティ研究所)」および「RIX Centre for Inclusive Technology(インクルーシブ技術のRIXセンター)」による画期的な研究を紹介することができました。

author

— Nina Jane Patel, Ph.D.

President of Research and Safety at Kabuni

インパクトを起こす準備はできていますか?

本当のインパクトを生み出す準備はできていますか?教育、ウェルネス、文化など、あなたの使命を形にする誰でもアクセスできる3D体験を一緒に作りましょう。