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Libérez votre créativité

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Vous êtes passionné par les technologies immersives, la narration numérique ou la conception de jeux ? Créez dans VIVERSE et participez à la compétition mondiale pour tenter de gagner des prix en espèces et d’être mis à l’honneur sur le site web de VIVERSE !

Compétition mondiale

Des milliers de dollars de prix en espèces

3 catégories de soumission

Aperçu sur mobile

Qu’est-ce que VIVERSE ?

VIVERSE est une plateforme puissante et flexible qui permet de créer des mondes 3D immersifs, des jeux et des expériences sociales grâce à des outils sans code. Elle fonctionne dans tous les navigateurs web, sur tablettes, smartphones, ordinateurs portables (Windows et macOS) et même sur casques XR pour un degré d’immersion maximal.

Développez vos compétences XR pour la prochaine vague d’opportunités de carrière dans le développement de jeux et les contenus immersifs.

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Pas de code ? Aucun problème !

Créez de superbes mondes et jeux sans aucune expérience en programmation. Les outils et modèles sans code de VIVERSE facilitent la conception et la publication.

VIVERSE permet d’importer facilement des projets créés avec les moteurs suivants :

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Nos catégories

Catégories de soumission

Choisissez votre voie vers l’innovation. Créez des expériences immersives, développez des jeux captivants ou concevez des mondes sociaux qui rassemblent les gens.

storytelling

Narration immersive

Expériences musicales, romans visuels, œuvres d’art, espaces partagés, architecture, supports pédagogiques, et bien plus encore.

games

Jeux

Jeux conçus pour le web, optimisés pour fonctionner sur mobiles et PC (multijoueur ou solo).

social

Expériences sociales

Créez des mondes multijoueurs captivants, portés par la communauté.

Découvrez les projets de l’année dernière ici.

Voici quelques-uns des projets gagnants de 2025 :

Prix

Prix et récompenses

Participez à notre compétition mondiale pour décrocher d’importants prix en espèces et une reconnaissance institutionnelle

Récompenses pour les étudiants

Prix en espèces décernés aux équipes d’étudiants gagnantes dans le monde entier

Premier prix trophyPremier prix medal

Premier prix

$5,000

Par équipe

3 équipes dans le monde

(une par catégorie)

Deuxième prix trophyDeuxième prix medal

Deuxième prix

$2,500

Par équipe

3 équipes dans le monde

(une par catégorie)

Troisième prix trophyTroisième prix medal

Troisième prix

$1,500

Par équipe

3 équipes dans le monde

(une par catégorie)

Avertissement : les prix en espèces sont attribués par équipe gagnante. À l’échelle mondiale, il y aura une (1) équipe gagnante du premier, du deuxième et du troisième prix pour chacune des trois catégories de la compétition, soit neuf (9) équipes gagnantes au total. Les gagnants seront sélectionnés à la discrétion d’un jury selon les critères du concours. HTC se réserve le droit exclusif de disqualifier les projets qui ne respectent pas les Conditions générales.

Calendrier

Dates et ressources

Informations essentielles et soutien pour vous accompagner tout au long de la compétition

9 nov. – 4 déc.

Période du hackathon

7 déc. – 18 déc.

Évaluation par le jury

Janvier 2027

Annonce des gagnants

Participants

Taille de l’équipe

1 à 5 personnes par équipe

Équipes universitaires

Plusieurs équipes sont autorisées par établissement. Les membres d’une équipe doivent être étudiants du même établissement.

Exclusivité

Une seule équipe par étudiant au maximum.

Dates du hackathon

Du 9 novembre 2026 au 4 décembre 2026

Accueil

Téléchargez notre présentation de prise en main (onboarding) en cliquant sur le lien ci-dessous. Pour toute question supplémentaire, contactez notre équipe par e-mail ou sur Discord.

Assistance sur Discord

Assistance technique en temps réel et échanges avec la communauté sur le canal Discord officiel de VIVERSE.

Disponible dès maintenant

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Rejoindre notre Discord

Communauté officielle VIVERSE

Les dates et horaires peuvent être modifiés à la discrétion de HTC. Les équipes seront informées en cas de changement. Les ressources fournies appartiennent à VIVERSE ou sont sous licence et ne doivent pas être reproduites au-delà du concours.

Retrouvez ici des informations techniques et les questions fréquentes sur VIVERSE :

Comment

Comment participer

Suivez ces quelques étapes pour inscrire votre équipe et commencer à créer

Préparation
1

Choisir ses coéquipiers

Choisissez vos coéquipiers et un nom d’équipe. Chaque équipe doit provenir du même établissement et peut compter de 1 à 5 personnes.

2

Explorer

Visitez

create.viverse.com

et explorez les mondes disponibles pour vous inspirer.

3

Former l’équipe

Désignez un chef d’équipe. Il sera chargé d’inscrire votre équipe au hackathon et de soumettre votre projet.

Processus d’inscription

Créer des comptes VIVERSE

TOUS les membres de l’équipe doivent d’abord se rendre sur create.viverse.com et créer un compte VIVERSE avec l’adresse e-mail de leur université ou établissement.

Finaliser l’inscription de l’équipe

Le chef d’équipe se rend sur cette page (la page d’accueil du hackathon), clique sur « Relevez le défi ! » et remplit le formulaire d’inscription. Important : copiez le code d’équipe et conservez-le en lieu sûr !

Partager le lien d’inscription

Le chef d’équipe partage le code d’équipe avec les autres membres. Ceux-ci se rendent sur cette page web, cliquent sur « Relevez le défi ! », puis saisissent le code d’équipe correspondant pour rejoindre leur équipe.

Critères d’évaluation

Les projets seront évalués selon ces cinq critères, chacun noté de 1 à 10 points, pour un total de 50 points.

(1-10)

Expérience utilisateur

Facilité de navigation, fonctionnalités intuitives et plaisir global

(1-10)

Conception de la scène

Qualité visuelle et esthétique du monde

(1-10)

Créativité

Originalité et réflexion innovante dans la mise en œuvre du concept

(1-10)

Compétence technique

Utilisation efficace d’éléments interactifs tels que la physique et l’éclairage. Optimisation multiplateforme.

(1-10)

Engagement des utilisateurs

Capacité du monde à captiver les utilisateurs et à retenir leur intérêt

Soumissions

Les soumissions seront acceptées après la date de début de la compétition.

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Nous contacter

Étudiants et universités intéressés, écrivez-nous à : viversespark@htc.com