Uwolnij swoją kreatywność



Pasjonujesz się technologiami immersyjnymi, cyfrowym opowiadaniem historii lub projektowaniem gier? Twórz w VIVERSE i rywalizuj na całym świecie o nagrody pieniężne oraz szansę na prezentację na stronie VIVERSE!
Ogólnoświatowy konkurs
Nagrody pieniężne w wysokości tysięcy dolarów
3 kategorie zgłoszeń



Czym jest VIVERSE?
VIVERSE to wydajna i elastyczna platforma do tworzenia immersyjnych światów 3D, gier i doświadczeń społecznościowych za pomocą narzędzi no-code. Działa w każdej przeglądarce internetowej, na tabletach, smartfonach, laptopach (Windows i macOS), a nawet na goglach XR, zapewniając najwyższy poziom immersji.
Rozwijaj umiejętności XR z myślą o kolejnej fali możliwości zawodowych w tworzeniu gier i treści immersyjnych.

Nie programujesz? Nie ma problemu!
Twórz oszałamiające światy i gry bez doświadczenia w programowaniu. Narzędzia i szablony no-code w VIVERSE ułatwiają projektowanie i publikowanie.
VIVERSE umożliwia łatwy import projektów z poniższych silników:








Nasze kategorie
Kategorie zgłoszeń
Wybierz swoją drogę do innowacji. Twórz immersyjne doświadczenia, wciągające gry lub światy społecznościowe, które łączą ludzi.

Immersyjne opowiadanie historii
Doświadczenia muzyczne, powieści wizualne, dzieła sztuki, wspólne przestrzenie, architektura, materiały edukacyjne i wiele więcej.

Gry
Gry tworzone z myślą o sieci, zoptymalizowane pod kątem urządzeń mobilnych i komputerów (dla wielu graczy lub jednego).

Doświadczenia społecznościowe
Twórz wciągające światy wieloosobowe, napędzane przez społeczność.
Zobacz zeszłoroczne zgłoszenia tutaj.
Poniżej znajdziesz kilka zwycięskich projektów z 2025 roku:
Nagrody
Nagrody i wyróżnienia
Rywalizuj w naszym ogólnoświatowym konkursie o wysokie nagrody pieniężne i uznanie dla swojej instytucji
Nagrody dla studentów
Nagrody pieniężne dla zwycięskich zespołów studenckich z całego świata


Pierwsze miejsce
$5,000
Dla zespołu
3 zespoły na całym świecie
(po jednym w każdej kategorii)


Drugie miejsce
$2,500
Dla zespołu
3 zespoły na całym świecie
(po jednym w każdej kategorii)


Trzecie miejsce
$1,500
Dla zespołu
3 zespoły na całym świecie
(po jednym w każdej kategorii)
Zastrzeżenie: Nagrody pieniężne przyznawane są na każdy zwycięski zespół. Na całym świecie w każdej z trzech kategorii konkursu wyłonione zostanie po jednym (1) zespole za pierwsze, drugie i trzecie miejsce, co daje łącznie dziewięć (9) zwycięskich zespołów. Zwycięzcy zostaną wybrani według uznania jury na podstawie kryteriów konkursu. Firma HTC zastrzega sobie wyłączne prawo do dyskwalifikacji zgłoszeń niezgodnych z Regulaminem.
Harmonogram
Terminy i materiały
Najważniejsze informacje i wsparcie, które poprowadzą Cię przez cały konkurs
9 lis – 4 gru
Czas trwania hackathonu
7 gru – 18 gru
Ocena jury
Styczeń 2027
Ogłoszenie zwycięzców
Uczestnicy
Wielkość zespołu
1–5 osób w zespole
Zespoły uczelniane
Z jednej instytucji może pochodzić wiele zespołów. Członkowie zespołu muszą być studentami tej samej instytucji.
Wyłączność
Maksymalnie jeden zespół na studenta.
Terminy hackathonu
9 listopada 2026 – 4 grudnia 2026
Wprowadzenie
Pobierz naszą prezentację wprowadzającą (onboarding), klikając poniższy link. W razie dodatkowych pytań skontaktuj się z naszym zespołem przez e-mail lub Discord.
Wsparcie na Discordzie
Wsparcie techniczne w czasie rzeczywistym i kontakt ze społecznością na oficjalnym kanale VIVERSE na Discordzie.
Oficjalna społeczność VIVERSE
Terminy i godziny mogą ulec zmianie według uznania firmy HTC. W razie zmian zespoły zostaną powiadomione. Udostępnione materiały są własnością VIVERSE lub są licencjonowane i nie mogą być powielane do użytku poza konkursem.
Informacje techniczne i najczęstsze pytania dotyczące VIVERSE znajdziesz tutaj:
Jak
Jak wziąć udział
Wykonaj te proste kroki, aby zarejestrować zespół i zacząć tworzyć
Przygotowanie
Wybierz członków zespołu
Wybierz członków zespołu oraz nazwę zespołu. Każdy zespół musi pochodzić z tej samej instytucji i może liczyć od 1 do 5 osób.
Utwórz zespół
Wybierz lidera zespołu. Lider odpowiada za zarejestrowanie zespołu w hackathonie i przesłanie projektu.
Proces rejestracji
Utwórz konta VIVERSE
WSZYSCY członkowie zespołu muszą najpierw odwiedzić create.viverse.com i założyć konto VIVERSE przy użyciu adresu e-mail swojej uczelni lub instytucji.
Dokończ rejestrację zespołu
Lider zespołu przechodzi na tę stronę (stronę główną hackathonu), klika „Podejmij wyzwanie!” i wypełnia formularz rejestracyjny. Ważne: skopiuj kod zespołu i zachowaj go w bezpiecznym miejscu!
Udostępnij link rejestracyjny
Lider zespołu przekazuje kod zespołu pozostałym członkom. Członkowie zespołu przechodzą na tę stronę, klikają „Podejmij wyzwanie!”, a następnie za pomocą odpowiedniego kodu zespołu dołączają do swojego zespołu.
Kryteria oceny
Projekty będą oceniane według tych pięciu kryteriów, każde w skali od 1 do 10 punktów, co daje łącznie 50 punktów.
(1-10)
Doświadczenie użytkownika
Łatwość nawigacji, intuicyjne funkcje i ogólna przyjemność z korzystania
(1-10)
Projekt sceny
Jakość wizualna i estetyka świata
(1-10)
Kreatywność
Oryginalność i innowacyjne podejście do realizacji koncepcji
(1-10)
Kompetencje techniczne
Skuteczne wykorzystanie elementów interaktywnych, takich jak fizyka i oświetlenie. Optymalizacja pod kątem wielu platform.
(1-10)
Zaangażowanie użytkowników
Zdolność świata do przyciągania uwagi użytkowników i utrzymywania ich zainteresowania
Zgłoszenia
Zgłoszenia będą przyjmowane po dacie rozpoczęcia konkursu.

Skontaktuj się z nami
Zainteresowani studenci i uczelnie mogą napisać do nas na adres: viversespark@htc.com





